التقت إسكواير السعودية مع فيصل بن حمران مدير الرياضات الإلكترونية في الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية ونيكول عون مديرة التسويق والشراكات في منصة Spotify. للحديث بشكل مفصل عن موسم الجيمرز، البودكاست، الألعاب الإلكترونية وكل ما يتعلق بصناعة الترفيه والرياضة الإلكترونية في المملكة العربية السعودية.
اسكواير: هل سيتحول موسم الجيمرز إلى حدث سنوي يُقام كل عام؟ أم أنه سيكون لمرة واحدة فقط؟
فيصل: بعد النجاح الكبير الذي شاهدناه فإننا نطمح أن يكون موسم الجيمرز مستمراً للأعوام القادمة، نحن ندرس الأمر وسنشارك تفاصيله لاحقاً مع الجمهور.
اسكواير: لماذا قامت منصة Spotify برعاية موسم الجيمرز؟
نيكول: نحرص في Spotify على التواجد أينما تواجد مستخدمونا، وأن نقدم لهم كل ما يحبون الاستماع إليه أينما كانوا. لذا يهمنا التواجد في فعاليات الرياضات الإلكترونية والألعاب. تُعد Spotify خدمة الاستماع الأشهر في العالم، لذا كان طبيعيًا أن ندخل في شراكة مع Gamers8، أكبر فعالية للرياضات الإلكترونية حول العالم. تحظى الألعاب الإلكترونية بشعبية كبيرة في السعودية، “ووفقًا لإحصائيات Spotify فإن المملكة العربية السعودية هي الدولة الأولى عالمياً في معدل البث على أجهزة الألعاب، حيث يتم بث أكثر من 40٪ من موسيقاها على أجهزة الألعاب’ هذه النسبة تقارب ضعف الدولة التي تأتي في المرتبة الثانية وهي (الأردن).”
بهذه الشراكة تمنح Spotify المُستخدمين عبر جميع الأجهزة إمكانية الحصول على أفضل تجربة استماع مُمكنة – كما تجعل استكشاف مقاطع الموسيقى والبودكاست الجديدة أسهل من أي وقت. ما يساعدنا على أن نقدم للاعبين تجربة استماع لا تُنسى، سواء عبر منصتنا أو خارجها.
اسكواير: ما هي معايير اختيار الألعاب وإعلان بطولات موسم الجيمرز؟
فيصل: عندما يتعلق الأمر بالرياضات الإلكترونية وبطولات المحترفين، فإننا ننظر أولاً إلى أكبر الألعاب انتشاراً في عالم الرياضات الإلكترونية – وهناك عدة جوانب يجب أخذها بالاعتبار، مثل التأكد من حضور أفضل الفرق العالمية من أعلى التصنيفات بكامل لاعبيها وذلك باختيار الوقت المناسب لإقامة هذا الحدث لكي يكون التركيز على موسم الجيمرز من بين أحداث الرياضات الإلكترونية العالمية. وكذلك حرصنا على مشاركة منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا بأقوى الفرق الموجودة في كل بطولة هذا الموسم.
وبالتأكيد نختار الألعاب المشهورة في منطقتنا لكي نستقطب مهارات الرياضيين المحلية وليستمتع المشاهدون والحضور بالمنافسات. فريق Team Falcons في بطولة Tom Clancy’s Rainbow Six Siege خير مثالٍ على ذلك – كونه ممثلاً لمنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا في البطولة وحقق إنجازًا كبيراً بالوصول لنهائي بطولة Rainbow Six Siege في موسم الجيمرز. أنا واثقٌ أن Ubisoft ناشر اللعبة قد لاحظ المواهب الرائعة التي تزخر بها المملكة العربية السعودية وفي منطقتنا. ومع كل هذه الظروف يبقى الهدف الأساسي لهذا الموسم هو تقديم بطولة عالمية على أعلى المستويات.
اسكواير: لماذا غابت Call of Duty عن بطولات النخبة والمحترفين في موسم الجيمرز هذا العام؟ مع الأخذ في عين الاعتبار أنها واحدة من أكثر الألعاب شعبية لا في المملكة فحسب، بل أيضًا في العالم أجمع.
فيصل: لعبة Call of Duty واحدة من أهم الألعاب وأكثرها شعبية في المملكة العربية السعودية، لكن هناك آلية خاصة لكل ناشر وتعتمد بشكل كبير على البطولات التي ستقام في هذه الفترة. نسعد بأن نقيم بطولة خاصة للعبة Call of Duty وأن نستضيف أكبر الفرق العالمية، لكن للأسف جدول بطولات الرياضات الأخرى للعبة يتعارض مع توقيت موسم الجيمرز.
اسكواير: ما هي رؤية الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية لتطوير القطاع في المملكة العربية السعودية؟
فيصل: رؤية الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية أن يكون من رواد مجال الرياضات الإلكترونية، ودعم اللاعبين السعوديين وتطويرهم ليصبحوا أبطالًا في الرياضات الإلكترونية. ومع موسم الجيمرز يجسد هذه الرؤية ليس في المستوى المحلي بل يصل إلى المستويات العالمية.
اسكواير: وفق رؤيتك الشخصية، هل فعلاً من الممكن أن يكون الجيمرز موظف بدوام كامل؟ وهل للجيمرز عمر معين يجب أن يتقاعد بعده؟
فيصل: من الممكن أن تكرِّس وقتًا بنسبة 100% لصناعة الألعاب وبشكلٍ كامل. ما نعرضه في الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية هو أن الرياضات الإلكترونية يمكن أن تكون مهنة ووظيفة بدوام كامل، سواءً كلاعب أو مدرب أو محلل أو مُعلق أو حتى عبر العمل في المنظمات أو عبر أدوار داعمة. بعد التقاعد، يكون للاعب خبرة كافية تمكنه من الاستمرار في الصناعة، سواءً كمدرب أو محلل أو حتى عبر تأسيس منظمة أو وكالة لإدارة اللاعبين. يكون بوسعهم القيام بذلك لأن لديهم الخبرة والمعرفة اللازمتين بالصناعة. بالنسبة للسن الذي يجب على اللاعبين التقاعد فيه، فيعتمد ذلك على كل اللعبة. يمكن مثلًا لمحترفي Dota 2 الاستمرار في اللعب لفترات أطول عن غيرهم من المتمرسين في ألعاب أخرى، والذين قد يتقاعدون في وقتٍ أبكر.
اسكواير: أخبرنا عن فكرة برنامج البودكاست الذي أطلقته مؤخراً باسم Outplay على منصة سبوتيفاي وهل من الممكن أن نشهد نسخة عربية منه؟
فيصل: أحب هذا السؤال. تتمثل فكرة Outplay -وهي إحدى الشراكات التي قمنا بها مع Spotify- في حضور ضيفٍ جديد أسبوعيًا ويكون اسمه مرتبطًا بإحدى الألعاب الموجودة في موسم الجيمرز. بعض الضيوف هم لاعبين، وبعضهم مؤثرين، والبعض الآخر من مؤسسي مجموعات للألعاب – ونتحدث معهم عن قصصهم الشخصية وعن تجربتهم لموسم الجيمرز ورأيهم فيه. كما نناقش أيضًا ما يمكنهم القيام به للمساعدة في إلهام وتثقيف الجيل القادم. لقد قدمنا بالفعل بعض الحلقات الجيدة في موسم الجيمرز، ولقد كانت ممتعة حقًا. بالنسبة للنسخة العربية، لدينا بودكاست مسجل بالفعل وسنقوم بنشره عمّا قريب – ويمكنني التأكيد على وجود ضيوفٍ رائعين حقًا!
اسكواير: ما الذي قدمه Spotify للاعبين خلال موسم الجيمرز غير بودكاست Outplay؟
نيكول: تعكس هذه الشراكة اهتمام العلامتين التجاريتين بصنع محتوى رقمي مُتميز وتقديم تجارب رائعة للمستخدمين طوال الموسم. تعاوننا مع الـ DJ والمُنتج الموسيقي الحاصل على العديد من الجوائز R3HAB الذي عمل على صنع المقطع الموسيقي المرتقب لـموسم الجيمرز “Challenge تحدي للأخير“. المقطع الموسيقي الذي ساهم فيه كذلك سلطان المرشد ومغني الراب Big Bo، يعد تكريمًا لصانعي المحتوى المحليين ومجتمع الألعاب في السعودية وكذلك كافة مُتابعي الفعالية حول العالم. قُدمت أغنية الـ EDM العربية لأول مرة خلال حفل افتتاح البطولة.
قمنا كذلك بإنتاج “Outplay” وهو أول بودكاست أصلي من Spotify في المنطقة، يضم مشاهير البث العالمي الأكثر استماعًا لجمهور الرياضات الإلكترونية خلال الأسبوع كضيوف، حيث استقبل في حلقته الأولى Musty و Mertzy إلى جانب فيصل بن حمران، رئيس الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية Esports، كمضيف للبودكاست.
اسكواير: يعاني اللاعبون السعوديون في بعض المدن الصغيرة من ضعف الانترنت أو قلة جودته.. هل هناك أي مبادرة من الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية لدعم لاعبي تلك المناطق؟
فيصل: نعم، هنالك الكثير من المبادرات. لدينا، على سبيل المثال، مبادرة Face Off في مراكز الألعاب، حيث تُقام بطولات أسبوعية في مناطق مختلفة من المملكة العربية السعودية. ونقوم من جانبنا بأخذ جميع النتائج وجميع البيانات وننظم بطولة كبيرة أخرى في الرياض، وفيها نقوم بانتقاء الافضل من جميع ربوع وأنحاء المملكة، للتنافس معًا. في الوقت ذاته، أعلم أن وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات تعمل جاهدةً على توفير الإنترنت في جميع أنحاء المملكة العربية السعودية. ونحن نعمل أيضًا مع الناشرين والخوادم ومقدمي الخدمات على تحسين وزيادة تغطية مختلف الألعاب في جميع أنحاء المملكة. أعتقد أننا سنغطي جميع أنحاء السعودية بجميع الألعاب وبمختلف تصنيفاتها في غضون سنواتٍ قليلة.
اسكواير: كان Spotify سباقًا في منح اللاعبين تجربة جديدة تتيح لهم الاستماع للأغاني أثناء اللعب على منصة بلاي ستيشن … هل هناك مزايا إضافية سيمنحها Spotify لمجتمع الجيمرز في المستقبل القريب؟
نيكول: حقق Spotify نجاحًا كبيرًا في عقد شراكات ووضع خطط للتعاون والتكامل مع مختلف العلامات التجارية للألعاب على الصعيدين المحلي والعالمي. عالميًا، استُقبلت شراكاتنا مع Xbox وPlayStation والتكامل مع Discord بحفاوة كبيرة من المُستخدمين حول العالم، ونحن ندرك جيدًا أهمية منح اللاعبين تجربة استماع سلسة، حيث شهدنا نموًا لعدد المستخدمين حول العالم نتيجة لهذه الشراكات. نحاول، كعادتنا دائمًا، البحث عن طرق جديدة للابتكار في هذا المجال وجعل تجربة الاستماع سهلة وممتعة قدر الإمكان، ولهذا أعلنا عن عقد شراكة مع Gamers8.
اسكواير: 53 أغنية و٢٥٠ دقيقة تقريباً في قائمة التشغيل الخاصة بمناسبة جيمرز ٨، ما هي معايير اختيار أغنيات هذه القائمة التي تستهدف مجتمع اللاعبين؟
نيكول: يتعاون كل من فريق الموسيقى في Spotify واللاعبون المحترفون في Gamers8 على وضع قائمة التشغيل الرسمية لـ Gamers8. تتميز قائمة التشغيل باختيار المقاطع التي تناسب الفعالية والقادرة على إشراك اللاعبين ومساعدتهم على اللعب بشكل أفضل، والتي ستشكل في نفس الوقت موسيقى تصويرية في خلفية تجربة اللعب ككل.
اسكواير: هل تخططون لرعاية مناسبات أخرى للجيمرز في السعودية أو المنطقة؟
الألعاب الإلكترونية مهمة بالنسبة لنا، ونبحث دائمًا عن طرق مبتكرة للتواصل مع مجتمع الألعاب الإلكترونية.
